请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

人工智能世界

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 751|回复: 1

擅长做爆款的小米 能搞火不温不火的VR产品么?

[复制链接]

305

主题

326

帖子

1627

积分

高级会员

Rank: 8Rank: 8

积分
1627
发表于 2018-5-30 10:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
0 (1).jpg

  对于国内 VR 市场,小米有十分明晰的思路。

  -shenzhenware-

  五月初,Facebook 旗下公司 Oculus 联合小米在 F8 开发者大会上推出 VR 一体机 Oculus Go, 小米将负责国内版销售及运营,具体产品将会在今年夏季正式发布,并面向国内用户开售。

  在不久前北京举办的 Unite 2018 大会上,小米 VR/AR 产品总监马杰思发表演讲,对小米做 VR 的产品逻辑及小米对国内 VR 市场的理解进行了详细解读。

  ^ 小米 VR/AR 产品总监马杰思在 Unity 演讲现场

  马杰思介绍到,此前小米已经推出了小米 VR 眼镜 Play 第一代和第二代、小米 VR 眼镜等产品,小米 VR 一体机为小米推出的第四款 VR 产品,其外形和硬件配置与 Oculus Go 基本相同,只是颜色及 Logo 有些许差别。

  小米针对 VR 一体机从三个方面进行了优化,包括固定注视点渲染、性能管理与动态评率,以及 72HZ 模式。至于 VR 一体机相较于手机的优势,马杰思认为体现在以下三点:

  第一,小米 VR 一体机有一个 U 形散热系统,散热性能远超手机;

  第二,在 OS 层面,开发者可以自行设定 CPU 和 GPU 的基准,可有效防止像手机那样出现掉帧的情况;

  第三,针对开发者的性能调试需求,小米 VR 一体机将 CPU 和 GPU 的基准设为四档,并能根据 CPU 和 GPU 的利用情况自动进行调整,实现动态频率。

  会后,马杰思接受采访,就小米 VR 一体机的市场定位及社交、VR 支付、内容平台的构建等问题进行了一一解答。

  ^ 马杰思在接受采访

  小米的基因决定 VR 产品主攻 ToC 方向,将注入社交概念

  Q:小米 VR 在国内主要定位 C 端市场。在您看来,现阶段大家都在做 B 端,小米为什么依旧坚持主打 C 端?

  马杰思:小米是一家聚焦在消费电子领域的公司,我们跟公司大的目标宗旨是一致的。所以我们做 VR,也是用做 2C 端消费电子的思路来做,不会去做 B 端的事情。

  Q:我们知道 Oculus 一直在推社交属性,你们会延续他们的理念,在中国推社交的概念吗?

  马杰思:是这样的,从移动 VR 的应用场景来看,尤其是 2C 端的 VR 应用场景,社交一定是非常重要的环节。

  比如在游戏方面,VR 产品发展有一个重要趋势,那就是怎么把游戏、视频与社交融合起来。所以,在 2C 的打法上,其实我们认为社交是比较显而易见的一个方向。

  将会引入 Oculus 平台内容,扶持国内开发者

  Q:在内容方面,会怎么吸引国内的内容开发者,会提供给他们怎样的帮助?

  马杰思:主要分为几个层面:

  第一,我们与国内开发者的合作一直都非常紧密,我们的工作方式,基本上是由技术支持人员与国内开发者一起工作的。我们能为国内开发者提供良好的服务体系,开发者在研发过程中提出问题,以及在平台应用过程中发现问题时,都会有技术支持人员以非常快速、精准的方式帮助他们。

  至于海外开发者,由于他们不使用微信等沟通工具,我们很多时候无法直接的为他们提供服务。所以,我们今后将会持续在这一点发力,让开发者在接入平台时,从我们这边获得足够多的技术资源,以及接入方面的便捷支持。

  第二个层面,就像我刚才说的,我们会非常注重 2C 方向市场的开拓,我们会帮助优秀的第三方应用在小米渠道上进行推广。通过我们的宣传渠道进行推广,让开发者能够持续引入新的流量,这对其获得新的用户,增加日活数据,都是非常有帮助的。

  比如刚才演讲中我举了一个案例,我们与『一起来 VR』在 2017 年双旦时举行了联合推广活动,效果就非常明显。他们在推广期间用户数量增长了 10 倍,用户的使用时长、日活率也翻了数倍。

  VR 支付面临诸多挑战,尚处在试水阶段

  Q:我想了解一下小米 VR 内支付的功能?

  马杰思:我们在 2017 年与支付宝一起联合推出了 VR 支付功能。当时主要是基于手机 VR 设备,只要用户装了当时最新款的支付宝,在 VR 里绑定支付宝功能之后,无需摘下头盔,就可以使用应用类支付。

  比如说第三方应用可以设置一些宝箱、传统游戏的抽卡,在 VR 点一下,会跳到支付宝 VR 界面,实现一键付款。因为之前已经绑定过,免疫与安全措施均已经做好,如一旦检测到有风险,不会让你一键支付。

  Q:关于 VR 内容付费怎么样设计,有一些什么建议吗?

  马杰思:当前来看,做 VR 应用类支付会有很多挑战。一般而言,做应用类支付,首先要有比较大的用户量,在此基础上才做应用类支付,才会起到效果。在 VR 当前用户没有达到海量的情况下,去做应用类支付确实有挑战。

  之前有一些国内 CP、海外 CP 曾做过这些方面的尝试。我认为大家目前均还处在尝试阶段,什么样的应用类支付方式最好,或者应用类支付与付费下载之间如何取舍,目前尚没有特别明确的结论。其中,多人社交相关的应用会比较适合应用类支付。

  Q:会不会跟手游相关的进行合作,比如说抽卡、开箱、购买道具?

  马杰思:当前在 VR 做抽卡、开箱的比较少,一般有做解锁关卡,先免费让你玩一关,后续解锁关卡,这是比较常见。

  六自由度是 VR 头显的发展方向,但 C 端市场的成熟还需要时间

0.jpg

  Q:现在一些 VR 一体机都在做六自由度的头显,小米会不会在这个方面有考虑?

  马杰思:六自由度是 VR 头显的发展方向,这是毋庸置疑的。但当前市面上已经推出的六自由度头显价格均十分昂贵,推出六自由度头显的公司,很大一部分是针对 B 端市场的。结合当前六自由度一体机、硬件品质尤其是内容方面的情况,很难让 C 端消费者为如此高价的产品买单。

  我个人感觉,VR 六自由度一体机在当前还是维持成本上涨的姿态,就国内而言,其在 C 端获得的用户量很少,还需要一段时间,其实这也是整个市场慢慢成熟的一个必经阶段。

  谈 VR 市场:三星不是强劲的对手,小米要「玩命的干」

  Q:大家对小米眼镜抱有很大的期望,希望通过小米的渠道能力,能够把真正面向 C 端的 VR 产品大众化,把整个市场带动起来。小米内部对于外界的期待,有怎样的想法?

  马杰思:玩命的干。

  Q:现在三星手机在国内销量急剧下降,对 VR、AR 是否有影响?有数据报告,三星这几年一直都是 AR 的销售冠军,三星的销量下降对你们来说是好事?

  马杰思:三星手机在全球的销量还是第一的,其实 Gear VR 主要是针对海外非中国市场的产品,所以从全球范围这个角度,我们自然看到三星的数据是排名第一。

  但放眼中国 ,Gear VR 产品几乎是阉割版的软件;而且从我自己观察到的情况,Gear VR 也几乎是处于没有专人维护与运营的情况,内容、软件均没有太大的更新。所以,我倒不觉得,三星会是特别强劲的对手。

  ^ 三星 Gear VR

  而对于小米来说,中国市场是当下的重点,我们希望国内有更多的厂商推出 C 端的 VR 产品;当前市场还远远没有到相互 PK、竞争的阶段,我们希望能有更多人参与进来,一起努力把蛋糕做大。■

  微信号:shenzhenware

  主笔:谈哲

回复

使用道具 举报

3

主题

244

帖子

652

积分

高级会员

Rank: 8Rank: 8

积分
652
发表于 2018-5-30 10:42:02 | 显示全部楼层
说句实话吧 VR 就是要有强大的游戏支撑~可以不是大型游戏,但是也要有数量 有质量 比如vive上的游戏质量一般 但是休闲程度很好,也很锻炼身体。 我买vive之前也买过 暴风,游戏太少,光买这个东西看电影 不现实~ 这也是vr现在的诟病了 如果想要支持的游戏多 那么硬件就要强悍,其次还得花钱在对接游戏上。。。。毕竟vr现在不像手机系统 就是安卓和苹果,大家做完游戏直接跨平台就行了。VR现在还缺一个统一的软件系统标准来为VR 游戏和软件提供方便
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|人工智能世界  

GMT+8, 2018-10-16 19:44 , Processed in 0.100148 second(s), 6 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表